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RPG francophone sombre, occulte, satanique, contenant de l'horreur psychologique et une touche de surnaturel. Bucarest dans les années 1990 vous accueille.
TW : occultisme, satanisme, mention suicide, meurtre, mention dictature, contexte politique fragile, secte. Le jeu se déroule au début des années 1990 à Bucarest. Le climat social est tendu, les ressources sont limitées et les croyances surnaturelles sont omniprésentes.
(†) Forum rpg francophone (†) Avatars réels 200x320 (†) Aucun nombre de ligne minimum (†) Forum réservé à un public averti (†) Minimum d'une réponse par mois (†) Limite de trois multicomptes
ana constantin administratice présente †envoyer un mp
Bienvenue à Bucarest, capitale troublée de la Roumanie dans les années 1990, une ville marquée par la chute du régime communiste, où la pauvreté et les mystères se mêlent dans les ruelles sombres et les bâtisses à l’abandon. Alors que le pays tente de se reconstruire après des décennies de dictature, une menace insidieuse rôde dans les ombres : une secte sataniste grandissante, manipulant la peur, la superstition et les esprits tourmentés des habitants pour atteindre un objectif sinistre.
Il ne reste plus qu'une ville en décomposition, mais Bucarest a survécu à son combat. Au début des années 1990, la capitale roumaine se relève, marquée par la chute du régime communiste. Ces décennies de dictature ont laissé dans leur sillage la pauvreté grandissante. Alors que le pays tente de se reconstruire, une menace insidieuse rôde dans l'ombre : une secte sataniste, manipulant la peur et la superstition et profitant des esprits tourmentés pour atteindre un objectif sinistre.
En effet, la tourmente demeure, et ce, depuis plusieurs mois déjà. Les autorités et les médias rapportent des disparitions inexplicables, des suicides macabres, des rituels sanguinaires et des phénomènes surnaturels qui défient toute logique. Les églises sont prises d'assaut par des fidèles terrifiés, tandis que des graffitis occultes apparaissent sur les murs des quartiers les plus pauvres. Les murmures qui traversent la ville soufflent le nom des Enfants de l'Ombre, sans savoir ce que ce culte satanique souhaite réellement atteindre.
Bucarest reste la victime de l'horreur et de la violence. Entre la secte, dirigée par un mystérieux leader connu sous le nom de Domn Întuneric (le Seigneur des Ténèbres) et la Fraternité du Fer, un groupe de chasseur du surnaturel extrémiste, plus personne n'est à l'abris. Le crime et l'occulte se mêlent à travers les ruelles sombres et les bâtisses à l'abandon. Le gouvernement est désemparé face aux événements et tente d'apaiser la panique des habitants dans l'espoir que cela devienne un vague souvenir. Mais il n'en est rien.
Face à ces menaces, des forces clandestines se lèvent. Certains citoyens, excédés par l'impuissance, se regroupent pour lutter contre ce mal. Ce sont des hommes et des femmes brisés par la guerre, par la répression communiste ou motivés par des convictions personnelles, mais déterminés à empêcher l’ascension des Enfants de l’Ombre et à stopper les actes brutaux de la Fraternité du Fer. Ils sont peu nombreux, mais ils portent en eux l’espoir fragile de contrer le chaos imminent.
Dans cette réalité fragile, chaque choix, chaque alliance, et chaque secret découvert pourrait basculer l’avenir de Bucarest et de ses habitants. Saurez-vous infiltrer la secte pour mieux la détruire de l'intérieur ? Ou serez-vous tenté par ses promesses de pouvoir ? Allez-vous rejoindre les rangs de ceux qui combattent l'invisible, ou accepterez-vous l'inéluctable descente dans les ténèbres ?
Sujet : Re: Univers d'Occultus Posté : Hier à 13:09
Le Diable
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Chronologie
La nuit appartient à ceux qui osent regarder
Époque inconnue
Les premiers sorciers : Nul ne sait réellement à quelle époque les sorciers sont apparus. Maîtres des arts occultes, ils auraient découvert leurs pouvoirs en des temps reculés, menant parfois des pactes dangereux avec des entités surnaturelles.
Formation des Entités Bienveillantes et Démoniaques : Apparition des premières entités surnaturelles d'origine divine ou infernale. Les bienveillantes veillent sur le monde humain tandis que les démoniaques cherchent à le corrompre.
Moyen Âge (9e au 15e siècles)
Règne des entités malveillantes en Europe de l'Est : Les entités sont nombreuses en Roumanie et gagnent en influence en terrorisant les seigneuries locales. Leurs pouvoirs se renforcent, et les premiers exorcistes commencent à s’organiser pour contrôler les villes et les villages.
Fondation des premières fraternités de chasseurs : Face aux créatures surnaturelles qui terrifient les populations, des ordres secrets de chasseurs émergent en Europe. Ces groupes sont souvent formés de prêtres, de soldats ou d’exorcistes, qui voient dans l’occultisme un fléau à éradiquer.
Renaissance (15e au 17e siècles)
Les sorciers et l’apogée des rituels occultes : La période de la Renaissance marque un retour des pratiques magiques et des rituels d'invocation. Les sorciers cherchent à percer les secrets de l'immortalité, de la divination, et de la manipulation d'entités spirituelles.
Première confrontation avec les entités démoniaques : Plusieurs rituels d’invocation tournent mal, libérant des entités infernales qui sèment le chaos. Les sorciers créeront ainsi le tout premier vampire en 1453. Ces événements poussent les chasseurs à redoubler d'efforts pour contenir ces forces, ce qui donnera éventuellement naissance à l'Inquisition.
Siècle des Lumières (18e siècle)
L’infiltration des sorciers dans les cercles aristocratiques : Après avoir survécu à des années de calvaire de la part de l'Inquisition les sorciers se rapprochent de l'élite pour obtenir des privilèges et de l’influence en échange de connaissances occultes et de protections contre les spectres et les entités. Tout ça, afin de protéger les leurs.
Formation de la secte des Enfants de l’Ombre : Ce groupe d’adorateurs de Satan se forme autour de la croyance en une domination surnaturelle sur l’humanité. Ils établissent des cultes dans les grandes villes et commencent à infiltrer divers milieux de pouvoir.
Organisation des Vampires : Certains vampires, opposés aux méthodes violentes de certains des leurs, commencent à prôner une coexistence pacifique avec les humains. Les vampires plus anciens et moins avides de sang décident de s'organiser en une société qu'ils nommeront la Vraie Nuit.
19e siècle
Expansion des Enfants de l’Ombre : Les Enfants de l’Ombre étendent leur influence en Europe, particulièrement à Bucarest. Ils recrutent des fidèles et commencent à fomenter des plans pour renverser les gouvernements humains. Leur lieu de prédilection est un vieil hôtel appelé La Chimère.
1930-1945 : La Seconde Guerre mondiale
Fondation de la Fraternité du Fer : Pendant la guerre, un groupe d'exorcistes et de chasseurs se radicalisent après des affrontements violents avec des créatures surnaturelles. La Fraternité du Fer est fondée avec pour but d'éradiquer toutes les créatures occultes, considérées comme des abominations.
1950-1980 : Période de tension et d'organisation
Formation officielle de la Résistance : Avec la menace croissante des Enfants de l’Ombre et les actions brutales de la Fraternité du Fer, la Résistance se constitue comme organisation pour défendre l'humanité et préserver l’équilibre entre humains et êtres surnaturels. La Résistance accueille aussi bien les vampires pacifiques que les sorciers bienveillants, mettant en place un réseau clandestin de renseignement et de protection.
Les Enfants de l’Ombre se cachent : Sous la menace de la Fraternité et du chaos de la guerre, l'hôtel de La Chimère brûle en 1972. Les Enfants de l’Ombre réduisent leurs activités et se dispersent, attendant une époque plus propice pour poursuivre leurs plans de domination.
Années 1990 : Époque actuelle
Expansion des Enfants de l’Ombre à Bucarest : La secte, grâce à l'ingéniosité de Domn Întuneric, gagne en force et s’implante solidement dans les milieux politiques, religieux et économiques de Bucarest. Elle aspire à déverser le chaos sur le monde, s'y prenant par des meurtres, des enlèvements et du vandalisme dont les médias ne cessent de parler.
Lutte constante avec la Fraternité du Fer : La Fraternité, plus extrême que jamais, lance une série de raids violents et ne fait aucune distinction entre créatures hostiles et pacifiques. La Résistance doit composer avec cette menace supplémentaire, tout en s’efforçant de limiter les dégâts causés par la Fraternité et en tentant de contrer les plans des Enfants de l’Ombre.
La Résistance gagne en nombre : Cachées sous les dommages collatéraux du régime communiste qui prend fin, les victimes de la guerre entre les Enfants de l'Ombre et la Fraternité du Fer sont nombreuses. Les proches de ces victimes, touchés de près ou de loin par l'un des deux camps extrémistes, se joignent de plus en plus à la Résistance.
Sujet : Re: Univers d'Occultus Posté : Hier à 13:27
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Explication vulgarisée
Au coeur de la noirceur, la vérité est un murmure
Époque et Contexte : Le jeu se déroule au début des années 1990 à Bucarest. Le climat social est tendu, les ressources sont limitées, mais n'oubliez pas vos baladeurs, et les croyances surnaturelles sont omniprésentes. Personnages Jouables : Vous pouvez incarner un membre de la résistance contre la secte, un investigateur du paranormal, un membre de la secte sataniste, un chasseur extrémiste, un civil entraîné dans les événements, etc. Espèces Jouables : Humains, sorciers et vampires Intrigue Principale : La secte sataniste prépare un rituel apocalyptique. Il appartient aux joueurs de découvrir leurs plans, d'arrêter ou de soutenir ce rituel, selon leurs allégeances. Ambiance : Sombre, occulte, satanisme, horreur psychologique avec une touche de surnaturel. Inspirations : Rosemary’s baby, Dracula de Bram Stocker, The Vampire Chronicles, Seven, The Conjuring universe
C'est bien beau tout ça, mais qu'est-ce que ça mange en hiver ? Eh bien, sur Occultus, les limites sont assez larges. Les possibilités sont nombreuses.
En gros, que vous soyez un humain, un vampire ou un sorcier, vous pouvez être dévoué à n'importe qui ou à n'importe quoi. Ce n'est pas parce que votre espèce a des règles ou des façons de faire que votre personne ne peut pas en enfreindre quelques-unes, mais attention, il faudra aussi vivre avec les conséquences.
On peut donc jouer un vampire qui se fout de la Vraie Nuit et qui fait cavalier seul, un sorcier qui chasse les êtres surnaturels de façon indépendante car il déteste ce qu'il est et tout ce qui comprend le surnaturel, un humain qui prétend être un sorcier pour s'infiltrer dans les Enfants de l'Ombre, bref les possibilités sont presque infinies.
Tant que c'est logique et bien balancé avec des malus, pourquoi pas ? On aime souvent torturer nos personnages, alors faisons-le bien.
Oh oui j'oubliais ! Ce n'est pas parce que les organisations ont des credo, que tout le monde les respecte. Et ce n'est surtout pas parce qu'il y a du surnaturel que les événements lambda (comme le crime) n'existent plus.
Bon jeu !
Sujet : Re: Univers d'Occultus Posté : Hier à 13:45
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Lexique
À travers l'inconnu se trouve le chemin du destin
Arcanes : Ensemble des connaissances mystiques et occultes maîtrisées par les sorciers, englobant des sortilèges, rituels et incantations transmis à travers les âges.
Chasseurs : Personnes, souvent humaines, entraînées pour combattre les êtres surnaturels. Ils traquent les vampires, sorciers et autres êtres pour protéger l’humanité. Certains chasseurs sont organisés en factions, tandis que d'autres agissent en solitaires.
Créatures de la Nuit : Terme désignant l’ensemble des êtres surnaturels tels que les vampires, sorciers, spectres et autres entités démoniaques, souvent actifs dans l’obscurité et redoutés des humains.
Dévots : Humains fascinés par le surnaturel, qui vénèrent ou servent les créatures de la nuit, souvent en quête de pouvoir ou de protection. Certains vont jusqu’à rejoindre des sectes ou pactiser avec des forces obscures.
Enfants de l’Ombre : Secte sataniste et influente qui vénère les créatures de la nuit et cherche à instaurer un ordre dominé par les forces démoniaques. Cette secte a ses propres rites et hiérarchies, vouant un culte à l’obscurité.
Entités Bienveillantes : Esprits puissants qui veillent sur l’équilibre entre le monde des mortels et celui des créatures surnaturelles. Leur présence est rare et souvent mystérieuse, se manifestant en moments de grand danger et/ou de désespoir.
Entités Démoniaques : Esprits malveillants et manipulateurs, servant les ténèbres ou semant le chaos. Elles utilisent les mortels comme instruments de destruction et sont souvent convoquées dans des rituels dangereux. On les retrouve plus fréquemment que les entités bienveillantes.
Fraternité du Fer : Groupe indépendant et radical de chasseurs humains extrémistes qui considère les créatures de la nuit comme une menace ultime. Leur but est l’éradication totale des êtres surnaturels, souvent par tous les moyens nécessaires.
Initiés : Humains informés de l’existence du surnaturel souhaitant devenir sorcier. Ils vivent en connaissance des dangers de ce monde caché et doivent s'exercer pour pratiquer la magie.
La Résistance : Mouvement souterrain composé d’humains, de sorciers et de vampires tous confondus, unis pour contrer l'influence des Enfants de l’Ombre. La Résistance cherche à protéger les innocents et à maintenir un équilibre pacifique, déplorant les agissement de la Fraternité du Fer.
Le Voile : Frontière invisible séparant le monde des mortels de celui du surnaturel. Il est maintenu par des forces puissantes et empêche les humains ignorants de découvrir la vérité. Les actions de certaines créatures peuvent cependant affaiblir le Voile.
Marque : Signe ou lien occulte reliant un humain à une créature de la nuit. La marque est un pacte magique conférant certains pouvoirs, mais elle rend aussi l’humain vulnérable à l’influence de la créature.
Médiums : Humains capables de ressentir ou communiquer avec le surnaturel, possédant un don héréditaire. Bien que puissants, ils sont souvent fragiles face aux influences occultes et parfois recherchés pour leurs capacités.
Prédéfinis du forum : Personnages prédéfinis disponibles à l’incarnation sur le forum, souvent liés aux factions, aux intrigues principales ou ayant un impact sur l’univers du jeu.
Spectres : Âmes en peine ou entités d’outre-tombe condamnées à errer dans le monde des vivants. Incapables de véritablement interagir, ils hantent les lieux où ils ont subi une tragédie ou ont laissé des affaires inachevées.
Surnaturel : Terme englobant toutes les créatures, forces et phénomènes qui échappent aux lois naturelles et opèrent sous le Voile. Inclut les vampires, sorciers, entités et autres forces occultes.
Voix du Sang : Lien instinctif entre vampires et leurs progénitures, leur permettant de ressentir les émotions ou même d’appeler l’un l’autre. Ce lien est aussi un outil de manipulation, où les vampires plus âgés, souvent des Patriarche ou des Matriarches, exercent une influence sur leurs descendants.
Ce lexique sera mis à jour de façon constante
Sujet : Re: Univers d'Occultus Posté : Hier à 13:56
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Règlement
Là où il y a des règles, il peu y avoir du plaisir
Avant de plonger dans le reste des annexes, merci de prendre connaissance du règlement. Celui-ci est conçu pour garantir une ambiance de jeu agréable et immersive pour tous. Veuillez le respecter pour profiter pleinement de l'expérience RPG.
1. Respect et Bienveillance
- Le respect est primordial. Les comportements insultants, discriminatoires, ou blessants envers d'autres membres ne sont pas tolérés. - En cas de conflit, privilégiez les solutions pacifiques et contactez l'équipe du forum si nécessaire. - Nous encourageons un accueil chaleureux, merci de souhaiter la bienvenue sur les fiches de présentation des nouveaux personnages.
2. Inscription et Multicomptes
- Votre pseudonyme devra constituer un Prénom et un Nom. Les chiffres et symboles ne sont pas autorisés, les noms du milieu non plus, excepté sous forme d'initiale. - À partir de l'inscription, vous avez 2 jours pour poster votre fiche et 10 jours pour la compléter une fois postée. - Vous pouvez créer jusqu'à trois comptes maximum, en prenant soin de gérer chaque personnage activement. - Un délai de deux semaines minimum entre chaque création de compte est demandé pour assurer la stabilité de vos personnages et leur intégration. - La création d'un multicompte nécessite l'accord préalable d'un membre de l'équipe administrative, et ce, afin de garantir une activité régulière pour chaque compte.
3. Écriture des Réponses
- Aucun nombre de lignes minimum n'est requis. Les posts de RP peuvent être courts ou longs, selon vos préférences, tant que l’écriture reste soignée et immersive. - Merci d’éviter les fautes d’orthographe et de syntaxe autant que possible pour un meilleur confort de lecture. - Respectez le contexte du forum et les limites de l'univers pour garder la cohérence de l’histoire. - Respectez également votre ou vos partenaires de jeu pour éviter d’interpréter les actions de leur personnage à leur place et en vous accordant avec leur trigger.
4. Avatars et Identité Visuelle
- Taille de l'avatar : Votre avatar doit impérativement être en format 200x320 pixels (ou 400x640 pixels) pour conserver l'esthétique du forum. - Avatars réels : Seules les célébrités (acteurs, mannequins, chanteurs, etc.) sont autorisées pour représenter votre personnage. - Âge de la célébrité : La célébrité choisie doit correspondre à l’âge de votre personnage avec une tolérance de ±5 ans. Cela permet une meilleure cohérence visuelle. - Ethnie de la célébrité : Veillez à respecter un minimum l'ethnicité de la célébrité avec celle de votre personnage. Vous pouvez vous aider de site tel que https://ethnicelebs.com/ - Assurez-vous que la célébrité que vous souhaitez utiliser est disponible et non réservée par un autre membre avant de l’utiliser.
5. Activité et Absences
- Bien que nous n'imposions pas un gros quota de participation, une activité régulière est encouragée pour maintenir l’interaction avec les autres joueurs. Répondre aux messages privés que l'on nous envoie est fortement suggéré puisque l'on se veut un forum chaleureux et accueillant. - Une réponse par mois est demandée. Vous pouvez recenser vos RPS dans le sujet adéquat. - En cas d'absence prolongée, merci de prévenir l'équipe et d'indiquer la durée prévue afin que vos partenaires de RP soient informés.
6. Contenu et Limite d'Âge
- Ce forum peut contenir des thématiques sombres et matures liées à l'univers d’Occultus. Merci de respecter les balises [Trigger Warning] et [TW] en cas de contenu sensible. - Les scènes violentes ou matures doivent rester dans les limites du bon goût et respecter les règles de ForumActif. Vous pouvez toujours mettre sous hide pour les yeux sensibles.
7. Publicité et Partenariats
- La publicité pour d’autres forums ou projets externes est strictement interdite en dehors de la section dédiée aux partenariats. - Vous pouvez proposer des partenariats en contactant un administrateur ou en suivant les conditions indiquées dans la section partenariats.
8. Plagiat et Propriété Intellectuelle
- Originalité : Chaque joueur doit créer un contenu original pour ses personnages, histoires et publications. Le plagiat, qu'il s'agisse de textes, d'images, ou de concepts empruntés sans autorisation, est strictement interdit et considéré comme une faute grave. - Inspiration vs Copie : Il est permis de s'inspirer de thèmes ou d'éléments connus, mais copier intégralement des idées, biographies ou textes de sources externes, de forums RPG, d'oeuvres connues ou d’autres joueurs est formellement interdit. - Conséquences : Toute personne reconnue coupable de plagiat pourra être sanctionnée, voire bannie définitivement en fonction de la gravité de la faute. - Respect des Autres : Respectez également le contenu créé par vos camarades de jeu. Copier ou reproduire sans permission des idées, textes, ou créations graphiques d’autres membres est interdit. - Forum : Le forum est la propriété intellectuelle de l’équipe administrative. Du codage, jusqu’aux annexes et au design. Tout plagiat partiel ou complet est interdit.
9. Sanctions et Modération
- Le non-respect de ces règles entraînera des avertissements de la part de l'équipe administrative. - En cas de récidive ou de comportement gravement nuisible, l'équipe se réserve le droit de sanctionner ou de bannir définitivement un membre.
En vous inscrivant sur Occultus, vous acceptez l'intégralité de ce règlement et vous engagez à le respecter. Nous vous souhaitons un jeu immersif et plein de mystères dans les rues sombres de Bucarest !
Sujet : Re: Univers d'Occultus Posté : Hier à 16:20
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Système de Jeu
Chaque choix fait écho à la noirceur
Sur Occultus, bien des choses ne sont pas dites. Comme dans la vie, en général, tout repose sur la chance et sur les possibilités. Il n’y a pas de moule déjà tout fait. Jouer selon vos envies et nous verrons ce qui peut être fait pour intégrer dans l’univers de manière à ce que la cohérence soit maintenue.
Les intrigues
Les intrigues sont au coeur narratif du forum, développant l’univers d'Occultus. Élaborées en plusieurs chapitres, elles mettent en scène des conflits de grande ampleur entre les factions, les créatures de la nuit, et les humains. Ces intrigues façonnent la ville de Bucarest et impactent chaque personnage. Personne n'est laissé indifférent.
Pour participer aux intrigues, il ne suffit que de teinter le quotidien de votre personnage avec la suite des événements. Vous pouvez mentionner comment votre personnage réagit au déroulement de l'intrigue dans vos RPS personnels, prendre part à des actions de façon indépendante ou participer aux sujets actifs mis en place par l'équipe administrative.
Les intrigues peuvent amener des alliances ou des rivalités, influencer l’orientation de votre personnage, ou lui donner accès à de nouvelles connaissances du monde occulte.
Les événements
Les événements sont des moments de jeu indépendants des intrigues principales, qui visent à créer de l’animation et de la cohésion entre les personnages. Ils peuvent prendre la forme de festivals, de rassemblements secrets ou de rituels occultes, se déroulant à travers les divers lieux de Bucarest.
Qu’ils soient festifs, comme les soirées à la taverne, ou ritualisés, comme des cérémonies surnaturelles, ces événements offrent un cadre immersif où chaque joueur peut participer librement, sans implication lourde ni d'intervention du maître du jeu.
Les missions
Les missions offrent des objectifs spécifiques et uniques pour les joueurs, impliquant des enquêtes, des défis ou des affrontements avec des PNJ. Elles sont adaptées aux capacités et affiliations de chaque personnage, et permettent d’explorer des éléments plus secrets de l’univers du forum.
Les joueurs peuvent demander une mission en fonction de la faction de leur personnage ou du type de défi recherché (combat, enquête, espionnage, etc.). Chaque mission est orientée pour s’adapter aux forces et faiblesses des personnages impliqués.
Les joueurs peuvent obtenir des récompenses en réussissant les missions : objets occultes, points d’expérience, voire des informations secrètes cruciales pour l’intrigue en cours.
Les duels
Les duels permettent de résoudre des conflits, d’affirmer son pouvoir ou de défendre ses convictions. Il faut tout d'abord que les deux partis soient d'accords, et prêts à l'éventualité de perdre à un certain degré.
Les duels se déroulent sous la supervision d’un administrateur, qui veille à l’équité et au respect des capacités de chaque personnage. Les actions sont décidées par les joueurs, avec des lancées de dés pour la réussite ou non de l'action.
Les personnages ne peuvent pas mourir, mais peuvent être gravement blessés.
Les interventions du maître du jeu
Le maître du jeu est l’entité omnisciente de Occultus. Ses interventions ponctuelles ajoutent des rebondissements et des surprises aux interactions entre joueurs. Il n'agit que sur demande. Vous pouvez faire appel à lui dans le sujet adéquat.
Sujet : Re: Univers d'Occultus Posté : Hier à 17:44
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Crédits
Toutes les histoires ont un créateur
De près ou de loin, Occultus remercie toutes les personnes qui ont pris part à sa conception et sa continuité. Merci à tous ceux qui ont mis leur patte dans son univers.
Rédaction des Annexes : Les annexes du forum, détaillant l'univers, les personnages et les intrigues d'Occultus, ont été rédigées avec soin par TWISTY.RAIN. Design et Esthétique : Le design visuel du forum, du choix des couleurs à l’ambiance générale, a été fait et choisi par TWISTY.RAIN. Codage : Le codage du forum, comprenant les templates, les interfaces et les mises en page, a également été réalisé par TWISTY.RAIN. Le Switcheroo est une générosité de Monomer. Oeuvres dont le forum s'inspire : Rosemary’s baby, Dracula de Bram Stocker, The Vampire Chronicles, Seven, The Conjuring universe
Sujet : Re: Univers d'Occultus Posté : Hier à 18:58
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Guide du débutant
Là où la lumière prend fin, la noirceur commence
Ce guide vous expliquera les étapes principales pour bien commencer, créer votre personnage et vous lancer dans l’aventure.
1. Comprendre le Concept du Forum RPG
Un forum RPG (Role-Playing Game) est un lieu où les membres incarnent des personnages fictifs et interagissent à travers des histoires écrites. Chaque joueur crée son propre personnage et participe à l'intrigue du forum, ajoutant ainsi sa propre touche au récit global.
2. S'inscrire et Se Présenter
- Inscription : Choisissez un pseudonyme pour votre personnage et inscrivez-vous. Généralement, le pseudo doit correspondre au prénom et nom de votre personnage. Vous pouvez également consulter les prédéfinis du forum et des membres. - Lire le Règlement : Prenez le temps de lire le règlement et les informations importantes (annexes, contexte, etc.) pour bien comprendre l’univers. - Présentation : La première étape après l'inscription est de créer la fiche de présentation de votre personnage. On vous demande des détails comme l’apparence, l’histoire, les compétences, etc.
3. Choisir et Personnaliser Son Personnage
- Respectez le Contexte : Assurez-vous que votre personnage s’intègre bien dans l'univers du forum. Vous pouvez demander en amont aussi dans l’aide à la création. - Avatars et Profils : Choisissez un avatar de la taille demandée (ex. : 200x320 pixels) et correspondant à l’âge et au style de votre personnage. Consulter le bottin pour être certain qu’il ne soit pas pris. Renseignez également les informations dans le profil, comme son âge, son métier, ses relations, etc.
4. Comprendre le Fonctionnement des RPs
- Les Posts de RP : Les RP sont des récits écrits où vous faites avancer les actions et pensées de votre personnage. Vous pouvez écrire à la première, à la deuxième personne ou à la troisième personne, selon vos préférences. - Interagir avec d’autres joueurs : Contactez d’autres membres pour discuter des relations potentielles entre vos personnages et initier des RPs ensemble. Vous pourrez faire votre fiche d’évolution pour organiser vos interactions. - Rythme et Longueur des RPs : La longueur de vos réponses varie en fonction de votre style étant donné que le forum ne comporte pas de minimum de ligne.
5. Éviter le Powergaming et le Métagaming
- Powergaming : Ne faites pas d’actions surpuissantes ou irréalistes #GrosBill. Laissez de la place aux autres joueurs pour répondre à vos actions sans tout contrôler. - Métagaming : Évitez d’utiliser des informations que vous, en tant que joueur, connaissez mais que votre personnage ne devrait pas savoir. Respecter les limites de connaissance de votre personnage ajoute du réalisme au RP.
6. Les Types de RPs et Les Intrigues
- RP Libre : Il s'agit de RPs ouverts où tous les joueurs peuvent intervenir. - RP Privé : Ce sont des RPs fermés entre joueurs spécifiques. Ils permettent de développer des relations ou des intrigues particulières. - Intrigues Globales : Les intrigues du forum sont des sujets créés par l’équipe administrative pour faire avancer l’histoire. Participer aux intrigues est une excellente manière d’intégrer votre personnage à l’univers et de le rendre actif dans le récit collectif. - Système de Jeu interactif : Demander des interventions du maître du jeu et acheter des objets ou des actifs dans la boutique.
7. Participer à la Vie du Forum
- Flood et Discussions Hors RP : Vous avez droit à des sections dédiées aux discussions hors RP où les joueurs peuvent faire connaissance et discuter de tout et de rien. - Intégration et Relations : Pour mieux vous intégrer, participez aux sujets de discussion et aux animations, répondez aux autres membres et proposez des idées de liens pour tisser des relations.
8. Respecter l’Activité et les Absences
- Activité : Même si le rythme dépend de chaque forum, il est recommandé de répondre aux RPs dans un délai raisonnable pour éviter de ralentir l'intrigue et les autres joueurs. - Absences : Si vous prévoyez une absence prolongée, prévenez l’équipe administrative afin que vos partenaires de RP soient informés.
9. Rejoindre une Communauté : Contribuer et S'amuser
Jouer sur un forum RPG est avant tout une expérience collaborative. Laissez libre cours à votre imagination, soyez respectueux des autres joueurs et amusez-vous à développer l’histoire de votre personnage !
Sujet : Re: Univers d'Occultus Posté : Hier à 19:32
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Foire aux Questions
Même les ombres ont des raisons si on sait où regarder
Question : Est-ce que tout le monde peut être possédé par une entité malveillante ? Réponse : Non, seuls les humains et les sorciers peuvent être possédés.
Question : Est-ce qu'un vampire peut être rénégat peut tuer de façon imprudente ? Réponse : Tous les vampires peuvent tuer de façon imprudente. Il faut simplement être conscient des conséquences.
Question : Est-ce qu'un vampire peut avoir tué son créateur ? Réponse : Bien sûr. La Voix du Sang n'empêche pas le meurtre de ni l'un, ni l'autre. Surtout si l'acte a été commis avant la fondation de la Vraie Nuit.
Cette foire aux questions sera mise à jour de façon constante